CASTLE FIGHT — DOSSIER DE PRESSE État du projet au 12 octobre 2026 · Français DESCRIPTION COURTE Castle Fight est un jeu d’artillerie 2D au tour par tour dans lequel deux châteaux s’affrontent à coups de missiles. Composez un deck de cinq armes, jouez avec le vent et les portes de tir, et transformez un terrain destructible pour faire tomber la forteresse adverse. PRÉSENTATION Deux châteaux se font face. Entre eux : du relief, du vent et une trajectoire à inventer. Chaque joueur prépare un deck de cinq missiles distincts, ajuste son angle et sa puissance, puis relâche son tir pour tenter de détruire la forteresse adverse. Les munitions sont limitées et le décor garde les traces de chaque impact. Creuser un passage, attendre le bon bonus ou tenter une trajectoire à travers une porte peut changer l’issue du duel. POINTS CLÉS DU PROTOTYPE - Artillerie 2D au tour par tour, château contre château. - 18 types de missiles dans le catalogue actuel ; 5 missiles distincts par deck. - Terrain et châteaux destructibles ; cratères persistants pendant le duel. - Vent et portes : −1 absorbe, +N ajoute N projectiles au tir. - Bonus de fortification, soin ou munitions au départ, puis tous les trois tours personnels. - Deux arènes : Vallée et Îles célestes. - Solo contre l’IA à trois difficultés ; duel réseau 1 contre 1 en prototype. - Châteaux personnalisables : 4 couleurs, 4 silhouettes par couleur, 5 canons. - Collection, améliorations, coffres et parcours de trophées. - Interface portrait, commandes tactiles et souris. CATALOGUE DES MISSILES Brise-château, Démolisseur, Missile lourd, Foreuse, Polyvalent, Aiguille, Séisme, Ricochet, Bunker, Météore, Œuf de missile, Grappin royal, Ballon farceur, Missile fantôme, Étoile collante, Peinturlure, Marteau royal, Nuage boudeur. FICHE SIGNALÉTIQUE Titre : Castle Fight État : prototype en développement Genre : artillerie 2D, stratégie, tour par tour Moteur : Unity 6 Version documentée : projet au 12 octobre 2026 Plateforme vérifiée : client Windows exporté dans le projet Langue observée : français Studio / créateur : à communiquer Contact presse : à communiquer Date de sortie : à communiquer Prix / modèle économique : à communiquer Plateformes de sortie : à confirmer ÉTAT DE DISPONIBILITÉ Le projet possède un client Windows exporté. Les dernières évolutions de contenu ne sont pas toutes déployées dans les exécutables existants. Le déploiement réseau de la dernière révision reste à valider. L’interface est conçue pour le portrait ; une sortie Android ou iOS n’est pas confirmée par ce dossier. MÉDIAS Six captures PNG du prototype, datées du 8 octobre 2026 : accueil, combat dans la Vallée, Îles célestes, deck, châteaux et parcours. Logo du projet : PNG transparent, 421 × 144 pixels, résolution originale. Les captures antérieures à la dernière révision peuvent présenter une collection plus restreinte. Interface et équilibrage susceptibles d’évoluer. CRÉDITS ET USAGE Crédit suggéré : « Castle Fight — capture du prototype ». Le studio, le titulaire des droits et les conditions de réutilisation des médias restent à préciser avant diffusion publique.